Planung Q2 2025

Teilziele dieses Quartals

6.1.2.1 Fortbildungen terminieren

6.1.3.1 Inhaltliche Klärung einzelner Elemente des Spiels

6.1.3.2.1 Phase Vision des Spiels entwickeln

6.1.3.2.2 Phase Ausgestaltung des Spiels entwickeln

6.1.3.2.3 Phase Erprobung des Spiels entwickeln

6.1.3.2.4 Phase Reflexion des Spiels entwickeln

6.1.3.3 Externe Expert:innen identifizieren und beauftragen

Iteration

4.25

5.25

6.25

Zeitraum

01.04. - 30.04.

01.05. - 31.05.

01.06. - 30.06.

Fokus / Ziel der Iteration

6.1.3.1 Inhaltliche Klärung einzelner Elemente des Spiels

6.1.2.1 PAG zu New Work und kollegialer Teamführung fortbilden

6.1.3.2.1 Phase Vision entwickeln,

6.1.3.2.2 Phase Ausgestaltung entwickeln,

6.1.3.2.3 Phase Erprobung entwickeln,

6.1.3.2.4 Reflexion des Spiels entwickeln

6.1.3.3 Produkt hybrides Brettspiel in der Realisierung absichern

6.1.3.2.1 Phase Vision entwickeln,

6.1.3.2.2 Phase Ausgestaltung entwickeln,

6.1.3.2.3 Phase Erprobung entwickeln,

6.1.3.2.4 Reflexion des Spiels entwickeln

6.1.3.3 Produkt hybrides Brettspiel in der Realisierung absichern

Wichtigste Aufgaben

  • Phasierung des Projektverlaufs, Zuweisung von neuen Arbeitspakten
  • Vorlage Aktionskarten und Ereigniskarten erstellen
  • Blaupause Aktionskarte
  • Je eine Aktionskarte pro Phase
  • Bis zum 20.05. 8 Aktionskarten je Phase auf einer Confluence-Seite in den alten Tandems entwickeln
  • 20.05. Teilen der Aktionskarten in neuen Tandems
  • 20.05. Blaupause Ereigniskarten
  • 20.05. Erarbeitung Skript Expert:inneninput
  • 20.05. Erarbeitung Skript Erklärvideo
  • Fortbildungen inhaltlich und terminlich passend auswählen
  • konkrete Spielhaptik festlegen (was ist gegenständlich, was digital)
  • Externe Expert:innen identifizieren und beauftragen
  • Erstellung Prototypen Aktions- und Ereigniskarten abschließen

Wichtige Termine

  • 15.04. 14 Uhr BS25

  • 29.04. 14.30 Uhr digital Teams (Luise)

  • 07.05. 9-15 Uhr 10. Etage HIBB

  • 20.05. 14 Uhr digital Teams (Luise)

  • 17.06. 13.30 Uhr BS25

Abhängigkeiten / Risiken

  • 6.1.3.1 Inhaltliche Klärung einzelner Elemente des Spiels ist noch nicht abgeschlossen

  • 6.1.3.2 Terminfindung Fortbildnerin LI kompliziert aufgrund unterschiedlicher Zeitschienen

  • 6.1.3.2 Kosten Honorar externe Expertise

Ergebnisse

TreffenTES-34 - 15.04. Treffen: Phasierung und Arbeitspakte Fertig

TreffenTES-36 - digitales Treffen: 29.04. 6.1.3.1 Struktur Aktions- und Ereigniskarten Fertig

TreffenTES-37 - 6.1.3.2.1 Phase Vision des Spiels entwickeln Fertig

TreffenTES-42 - 6.1.3.2.2 Phase Ausgestaltung des Spiels entwickeln Fertig

TreffenTES-39 - 6.1.3.2.3 Phase Erprobung des Spiels entwickeln Fertig

TreffenTES-40 - 6.1.3.2.4 Phase Reflexion des Spiels entwickeln Fertig