Aus diesen Gründen möchten ich für das Projekt 24-07 eine Verlängerung um ein Halbjahr bis zum Juni 2026 beantragen:
Komplexität des Produkts: Innovatives hybrides Brettspiel erfordert Kommunikation mit in- sowie externen HIBB-Expert:innen für Grafik, haptische Gestaltung, digitalen Spielbereich, inhaltliche Inputs sowie die langfristige Pflege dieser Strukturen.
Präsentation Ergebnisse Projektreise: Reportingveranstaltung für die beteiligten SL sowie die SI 4 war im Vorfeld zeitlich nicht eingeplant.
Kernaufgaben der PAG: Methodisch-didaktische Reflexionsfragen und Erfahrungswerte zur Kompartmentarbeit, um User:innen inhaltliche Tiefe im Spiel zu bieten, benötigen mehr Raum.
Iteration | 02.26 | 03.26 | 04.26 |
|---|---|---|---|
Zeitraum | 01.02. - 28.02. | 01.03. - 31.03. | 01.04. - 30.04. |
Fokus / Ziel der Iteration | Qualitätskontrolle der produzierten digitalen und analogen Inhalte, ggf. Überarbeitung. | Feedback critical friends einholen und ggf. Überarbeitung. | Werbestrategien entwickeln und erproben. |
Iteration | 05.26 | 06.26 |
|---|---|---|
Zeitraum | 01.02. - 28.02. | 01.03. - 31.03. |
Fokus / Ziel der Iteration | Wissenstransfer in zwei Formaten ins System. | Wissenstransfer ins System fortführen. Projektdokumentation und -abschluss. |
PAG | Ressource |
|---|---|
Sonja Tewes (BS25) | 2 WAZ |
Daniel Tewes (BS25) | 2 WAZ |
Jan Wiebusch (BS25) | 1,5 WAZ |
Sandra Lehnig (BS25) | 2,5 WAZ |
Niko Kruse (BS09) | 3 WAZ |
Daniel Holtze (BS09) | 1 WAZ |
6 Personen in der PAG | 12 WAZ |