Aus diesen Gründen möchten ich für das Projekt 24-07 eine Verlängerung um ein Halbjahr bis zum Juni 2026 beantragen:

  1. Komplexität des Produkts: Innovatives hybrides Brettspiel erfordert Kommunikation mit in- sowie externen HIBB-Expert:innen für Grafik, haptische Gestaltung, digitalen Spielbereich, inhaltliche Inputs sowie die langfristige Pflege dieser Strukturen.

  2. Präsentation Ergebnisse Projektreise:  Reportingveranstaltung für die beteiligten SL sowie die SI 4 war im Vorfeld zeitlich nicht eingeplant.

  3. Kernaufgaben der PAG: Methodisch-didaktische Reflexionsfragen und Erfahrungswerte zur Kompartmentarbeit, um User:innen inhaltliche Tiefe im Spiel zu bieten, benötigen mehr Raum.

Iteration

02.26

03.26

04.26

Zeitraum

01.02. - 28.02.

01.03. - 31.03.

01.04. - 30.04.

Fokus / Ziel der Iteration

Qualitätskontrolle der produzierten digitalen und analogen Inhalte, ggf. Überarbeitung.

Feedback critical friends einholen und ggf. Überarbeitung.

Werbestrategien entwickeln und erproben.

Iteration

05.26

06.26

Zeitraum

01.02. - 28.02.

01.03. - 31.03.

Fokus / Ziel der Iteration

Wissenstransfer in zwei Formaten ins System.

Wissenstransfer ins System fortführen. Projektdokumentation und -abschluss.

PAG

Ressource

Sonja Tewes (BS25)

2 WAZ

Daniel Tewes (BS25)

2 WAZ

Jan Wiebusch (BS25)

1,5 WAZ

Sandra Lehnig (BS25)

2,5 WAZ

Niko Kruse (BS09)

3 WAZ

Daniel Holtze (BS09)

1 WAZ

6 Personen in der PAG

12 WAZ