Planung Q-Nummer 2025

Iteration

P24-07 Iteration-Q1.26

P24-07 Iteration-Q2.26

P24-07 Iteration-Q3.26

Zeitraum

01.01. - 31.01.

01.02. - 28.02.

01.03. - 31.03.

Fokus / Ziel der Iteration

Ziel 1: Spielanleitung Präambel fertigstellen.

Ziel 2: Angebote für Videos sind rausgeschickt (Daniel T. und Jan). 

Ziel 3: Digitaler Ablage- und Speicherort sind mit Karsten Poggel festgelegt (Niko und Luise).

Ziel 1: Das Layout in HIBB-Sprache ist bei Waldemar beauftragt inklusive aller Grafiken für die Inhalte (Sandra und Luise).

Ziel 2: Eine Form der Zertifizierung/Spielurkunde ist designed und digital platziert (Sandra und Luise).

Ziel 3: Kriterien zum Spielereview: Logikfehler, Begrifflichkeiten usw. (Sandra und Daniel H.)

Ziel 4: Spieletest 1: Expert:innen-Feedback AL-AV Klausurtagung in Bokel (Sandra und Niko).

Ziel 1: 4 Expert:inneninputs sind im Kasten (Jan, Daniel, ggf. Luise für BS18 Studios).

Ziel 2: Spielbrettprototyp ist fertig  und der Workshop am 20.04. ist fertig vorbereitet (alle)

Ziel 3: Externe Dienstleister sind mit der Gesamtproduktion beauftragt (Sandra und Luise).

Wichtigste Aufgaben

  • Kostenabstimmung mit dem HIBB.

  • Treffen mit Karsten Poggel.

  • Spielreview fertigstellen und ausreichend Exemplare nach Bokel mitnehmen.

  • Videos und Audios produzieren.

  • Workshop vorbereiten.

  • Aufträge mit dem HIBB abstimmen.

Wichtige Termine

  • Treffen 27.01. 13-17 Uhr BS25

  • AL-AV Klausurtagung

  • Treffen 17.03.

Abhängigkeiten / Risiken

  • Karsten Poggel hat im Januar keine Zeit.

  • Die digitale Plattform hat zahlreiche Einschränkungen für unsere Spieler:innen.

  • Die Zertifizierung lässt sich nicht automatisch mit dem Upload verbinden.

  • Es gibt bei der AL-AV Klausurtagung zu wenig Zeit für die Erprobung.

  • Die Produktion der Videos und Audios wird aufwändiger, als gedacht.

  • Die Workshopvorbereitungen kommen aus Zeitgründen zu kurz.

  • Die Dienstleister sind zu teuer oder haben keine Kapazitäten.

Ergebnisse