Planung Q4 2025

Iteration

10.25

11.25

12.25

Zeitraum

01.10. - 31.10.

01.11. - 30.11.

01.12 - 31.12.

Fokus / Ziel der Iteration

Über Form und Struktur des Spiels diskutieren.

Form und Struktur des Spiels festlegen.

Spielinhalte fertigstellen.

Wichtigste Aufgaben

  • Präambel-Cartoon skizzieren: Wer sind wir, warum machen wir das? Alleinstellungsmerkmal! Storymantel?

  • Konkrete Verankerung der 5 inhaltlichen Aspekte (Zusammenarbeitsstruktur, Lernstruktur, Zeitstruktur, Raumstruktur, IT- und Medienstruktur) entwerfen.

  • Wege der Methodenauswahl besprechen.

  • Zielgruppe klären, um einen geeigneten Ort für den digitalen Teil des Spiels zu finden.

  • Aktions- und Ereigniskarten einpflegen.

  • Externe Dienstleister bestimmen (Mediamor Cuxhaven für den Printteil, N.N. für den digitalen Teil, N.N. für den Grafikteil, BS18 für die Produktion von Interviews, Critical friend für das Produkt)

Wichtige Termine

  • 16.10. Treffen PAG (Das Treffen musste wegen Krankheit auf den 18.11. verschoben werden.)

  • 10.11. Schulbaumesse

  • Treffen PAG am 18.11.

  • Teamtage der BS25 und der BS09

  • 05.12. 11 Uhr Luise und Sandra telefonieren

Abhängigkeiten / Risiken

  • Die Zeit am 18.11. reicht nicht aus, damit die PAG alle Fragen vollumfänglich klären kann.

  • Die Zielgruppe lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht korrekt bestimmen und der digitale Ort passt letztlich doch nicht.

  • Externe Dienstleister sind zu teuer, habe keine Kapazitäten oder lehnen den Auftrag aus anderen Gründen ab.

Ergebnisse

  • Zielgruppe: Kolleg:innen an HIBB-Schulen.

  • Präambel und Spielanleitungen werden bis Ende Januar von einer Kleingruppe entwickelt.

  • Form und Struktur des Spiels sind festlegt.