Zeitraum | 01.10. - 31.10. | 01.11. - 30.11. | 01.12 - 31.12. |
Fokus / Ziel der Iteration | Über Form und Struktur des Spiels diskutieren. | Form und Struktur des Spiels festlegen. | Spielinhalte fertigstellen. |
Wichtigste Aufgaben | Präambel-Cartoon skizzieren: Wer sind wir, warum machen wir das? Alleinstellungsmerkmal! Storymantel? Konkrete Verankerung der 5 inhaltlichen Aspekte (Zusammenarbeitsstruktur, Lernstruktur, Zeitstruktur, Raumstruktur, IT- und Medienstruktur) entwerfen. Wege der Methodenauswahl besprechen. Zielgruppe klären, um einen geeigneten Ort für den digitalen Teil des Spiels zu finden.
| | Aktions- und Ereigniskarten einpflegen. Externe Dienstleister bestimmen (Mediamor Cuxhaven für den Printteil, N.N. für den digitalen Teil, N.N. für den Grafikteil, BS18 für die Produktion von Interviews, Critical friend für das Produkt)
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Wichtige Termine | | | |
Abhängigkeiten / Risiken | Die Zeit am 18.11. reicht nicht aus, damit die PAG alle Fragen vollumfänglich klären kann. Die Zielgruppe lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht korrekt bestimmen und der digitale Ort passt letztlich doch nicht.
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Ergebnisse | | Zielgruppe: Kolleg:innen an HIBB-Schulen. Präambel und Spielanleitungen werden bis Ende Januar von einer Kleingruppe entwickelt. Form und Struktur des Spiels sind festlegt.
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